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来源:CBIgame 作者:曙光 编辑:曙光

CBI《女神三国》评测:系统设计不错,但卖肉不可取

发布时间:2014-04-08
这游戏的人设的确闪瞎狗眼,不过实际品质其实是不错的,特别是消费系统比较亲民。

测评得分:7分(良好)

优点:·系统设计合理·黏着度高·消费比较亲民

缺点:·卖肉人设无节操·社交内容略少

青瓷数码是一家很有特点的网游开发公司,他们做的游戏第一眼看上去貌似都是国产山寨货,但实际上却对玩家有一种诡异的吸引力。这种现象让曙光相当纠结,因为我也被他们最近的一款游戏黏住了,这就是今天要讲的《女神三国》。

人设简直瞎狗眼

无节操瞎狗眼的卖肉人设简直让人无语,明明是个不错的游戏,非要弄得跟山寨货一样。

《女神三国》这款游戏最需要吐槽的地方就是毫无下限的卖肉人设。就像游戏的名字一样,开发者把三国时期的几个著名神棍和一些神话传说中的人物穿越到一起,然后将其统统娘化。而且形象都是穿着暴露,姿势撩人,大有超越“油腻师姐”的气势。这些我就忍了,关键是游戏娘化的对象比《一骑当千》还没节操,你能想象大胸御姐左慈和强气女王南华老仙的形象么?小学生看了根本把持不住啊!

战斗特效做得不错

除了无节操人设之外,游戏的画面质量其实还不错,作为一款微端网游来说已经可以交货了。战斗时的技能特效也弄得比较华丽,就是人物死亡的效果做得有些血腥——而且爆头、断肢什么的视觉效果专门往女武将身上招呼,小学生再次把持不住。

系统设计相当精良

粗看上去相当简陋的系统却有着非常考究的设计,很容易让人沉迷。

总体而言,《女神三国》的系统是继承了青瓷数码的另一款网游《格子RPG》,后者本报之前也做过不少报道。游戏的玩法非常简单,就是玩家在游戏里通过刷本作活动获取各种资源,然后招募强力武将、获取强力技能、强化装备等等,变强之后刷更高级的本,和更高级的玩家PK。与《格子RPG》一样,游戏的页游端和手游端也在开发和完善中。相应的,战斗中的大部分动作是玩家不能控制的,这种自动化的战斗明显是页游和手游的特征。

上述的这些玩法虽然闻起来就是一股浓浓的山寨味,但诡异的是游戏却有着难以置信的黏着度。游戏在很多地方做了人性化的设计。比如,装备的强化不是强化装备本身,而是强化装备栏位。如果你将装备武器的位置强化到+20,那以后所有装备的武器都是+20,不管是主角的还是武将的。再比如,主角的技能点可以随时重新分配,玩家可以按照自己的需要洗点,不用任何花费。这些设计都能让玩家很快融入游戏,并且产生正面的印象。

洗点完全没花费

游戏最值得肯定的一点就是,决定战斗胜负的不是无脑堆数值。由于战斗大部分是自动进行的,所以技能的搭配和武将的站位在很大程度上能决定胜负。玩家在卡关的时候,不是想着弄一堆神装来就能解决问题,等级不够神装你也穿不了。而是需要分析敌人的招式,找到自己阵营中的弱点,加强或者规避它。玩家可以尝试不同的技能配点、调整技能释放顺序、改变武将站位、雇佣更适合的武将,甚至通过“速度”属性装备来控制出手顺序。这种使用脑力而不是财力的设计,也是吸引玩家的一大要素。

本篇链接:http://m.h.cbigame.com/game/news.detail.php?id=5039
本篇关键词:女神三国,测评,青瓷数码,吉比特

编 辑 介 绍

曙光

幼儿园时代就被老爹抱去游戏厅玩雅达利主机的史前玩家。擅长挖坑不填,玩过的游戏千千万,最后通关的没几个。同时又是支线全清、地图全开强迫症患者,不看攻略会死星人。总而言之——纠结的双子座。


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